Chronologie du design éditorial numérique

Depuis l'avènement du web, les designers des médias ne cessent d'innover dans les formes narratives et interactives des articles numériques. Nous en retraçons ici l'histoire.

  1. 1994 — HotWired

    En octobre 1994, le Web n'a que quelques mois quand est lancé le premier média en ligne (webzine) : HotWired (lien externe), édition numérique du magazine Wired, disposant d'un contenu original.

  2. 2012 — Snow Fall

    New York Times — Prix Pulitzer et Peabody Awards, Snow Fall (lien externe) a été salué comme un modèle du futur du journalisme en ligne, devenant l’un des articles web les plus discutés de son époque, jusqu'à devenir un verbe : « to snowfall ». Il démontre alors le potentiel du design éditorial dans les formats innovants.

  3. 2013 - The Russia Left Behind

    New York Times — Dans l'élan de Snowfall, de nombreux projets émergent amenant à une simplification de l'interaction : du clic au scroll. « The Russia Left Behind (lien externe) » en est un exemple, n'intégrant plus que quelques clics.

  4. 2013 — Firestorm

    The Guardian — Le format s'exporte rapidement en dehors des Etats-Unis. Au Guardian, Firestorm (lien externe) explore l'été des régions arides australiennes dans un format immersif parcouru intégralement au scroll.

  5. 2013 — Lancement de Shorthand

    Shorthand (lien externe) est un CMS particulièrement adapté à la production de longs formats interactifs. Sorti en bêta en 2013, il est rapidement adopté par de nombreuses rédactions (lien externe) (BBC, Gardian...)

  6. 2014 — iWonder

    BBC — Lancement de la plateforme « iWonder » de la BBC visant à apporter des réponses courtes, illustrées et interactives à des questions simples mais percutantes. Un des premiers articles publiés fut « Pigeon VS téléphone : qu'est-ce qui fonctionne le mieux dans une tranchée ? (lien externe) »

  7. 2015 — Enterre-moi mon amour

    Le Monde — Une expérience immersive (lien externe) qui plonge le lecteur dans le smartphone d'une jeune syrienne sur les routes des réfugiés échangeant par Whatsapp avec ses proches. L'article fera date et sera adapté en jeu vidéo par Arte (lien externe).